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Datos básicos

    •  
    • Nivel educativo
    • Bachillerato y ciclos formativos | ESO
    •  
    • Área de conocimiento
    • Emprendimiento
    •  
    • Competencias
    • Competencia en comunicación lingüística | Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor

Descripción

Jóvenes Emprendedores es un programa educativo creado por EduCaixa para apoyar a los docentes en el desarrollo de la competencia emprendedora del alumnado de 3.º y 4.º de ESO, Bachillerato y CFGM en el aula.

La competencia emprendedora, o sentido de iniciativa y espíritu emprendedor, es cada vez más necesaria en el contexto actual en el que los jóvenes y las jóvenes deben desarrollarse. Las características de un mundo cada vez más globalizado, cambiante y flexible obligan a los centros educativos a preparar a su alumnado para poder hacer frente a este reto. En este sentido, conocerse a uno mismo, saber trabajar con personas distintas, identificar oportunidades en el entorno que permitan mejorarlo y transformarlo, saber comunicar las propias ideas, analizar si los propios proyectos son viables y sostenibles son algunas de las habilidades que se trabajan con este programa.

Objetivos

El Programa Jóvenes Emprendedores contribuye a que el alumnado sea capaz de:

 

1. Comprender las características y los valores necesarios para emprender, así como el proceso de diseño y desarrollo de un proyecto emprendedor.


2. Identificar oportunidades e idear soluciones creativas a problemas: planificar, desarrollar y comunicar un proyecto emprendedor en equipo.


3. Tener iniciativa, interés y proactividad ante cualquier reto, tanto a nivel académico como personal.

 

Competencias

Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor

 

Competencia en comunicación lingüística

 

Competencia para aprender a aprender

 

 

Contenidos

Jóvenes Emprendedores consta de seis módulos temáticos, con dos sesiones en cada uno.

 

Módulo 1 - Emprender: ¡Tú puedes!

Emprender es una cuestión de problemas y capacidades. Mediante el trabajo en equipo se trabajan las principales aptitudes necesarias para innovar, ser creativo y emprender.

Descárgate aquí los recursos para este módulo

 

Módulo 2 - Problemas: ¿Cómo mirar?

Mediante el análisis del entorno se detectarán problemas y el reto será convertirlos en oportunidades.

Descárgate aquí los recursos para este módulo

 

Módulo 3 - Oportunidades: ¿Cómo buscar?

Las oportunidades nacen al buscar soluciones a un problema y la creatividad jugará un papel clave en este proceso.

Descárgate aquí los recursos para este módulo

 

Módulo 4 - Modelo de negocio: ¿Cómo definir mi producto/servicio?

Diseñar un plan de negocio es imprescindible para analizar todas las partes implicadas en un proyecto emprendedor.

Descárgate aquí los recursos para este módulo

 

Módulo 5 - Prototipo: ¿Cómo construir mi propuesta?

El prototipaje nos permitirá seguir aprendiendo y nos ayudará a mejorar la propuesta global.

Descárgate aquí los recursos para este módulo

 

Módulo 6 - Mercado: ¿Cómo convencer con valor?

La comunicación es clave para captar la atención del público objetivo.

Descárgate aquí los recursos para este módulo

 

 

 

El programa parte de una metodología activa y participativa, basada en el trabajo cooperativo y el aprendizaje basado en proyectos. Su integración en el currículum puede hacerse desde distintas áreas:
 

En 3.º y 4.º de la ESO: desde el área de Emprendimiento y complementarse en Tutoría y en otras áreas curriculares (Biología y geología, Tecnología, Geografía e Historia…) en función de los proyectos ideados por el alumnado. Además, todo el trabajo comunicativo puede reforzarse desde el área de lengua, e incluso desde lengua extranjera.
 

En Bachillerato: desde el área de Economía o Economía de la empresa. La versatilidad de los proyectos que pueden idear los alumnos propone un enfoque interdisciplinar que incluya contenidos de Tecnologías de la información y la comunicación, Fundamentos de administración y gestión, Diseño, Ciencias de la tierra y medioambiente, Diseño industrial, Lengua, Cultura audiovisual, etc.
 

En CFGM: desde el módulo formativo de empresa e iniciativa emprendedora, que puede reforzarse con otros módulos específicos de cada enseñanza como Empresa y Administración, Innovación y emprendimiento, Marketing comercial, etc. En cada caso, la idea es movilizar todo el conocimiento adquirido sobre cada sector para poder ponerlo al servicio de un proyecto emprendedor. 

Desafío Emprende

Los docentes y el alumnado inscritos en este programa pueden presentar sus proyectos al premio Desafío Emprende, una iniciativa que, cada año, ofrece a los equipos con mejores proyectos emprendedores la oportunidad de participar en un Campus de emprendimiento en Barcelona (4 días en el mes de mayo) y en viaje formativo a Silicon Valley (10 días en el mes de julio).

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