Programa educativo STEAMxChange

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Datos básicos

    •  
    • Nivel educativo
    • Bachillerato y ciclos formativos | ESO
    •  
    • Área de conocimiento
    • Sensibilización social | Ciencias de la naturaleza - Biología y Geología | Ciencias de la naturaleza - Física y Química
    •  
    • Competencias
    • Competencia artística y cultural | Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología | Competencias sociales y cívicas

Descripción

Este reto está enmarcado dentro del nuevo programa Educativo STEAM x Change cuyo objetivo es desarrollar la cultura científica como un bien social que integra conocimiento científico, valores, comportamientos, opiniones, actitudes y acciones a la vez que fomenta la investigación científica.

 

El Reto STEAM x Health invita a estudiantes de segundo ciclo de la ESO, bachillerato y ciclos formativos de grado medio de ámbito estatal, a sus profesores y a sus centros educativos, a analizar y enriquecer la cultura científica de su comunidad mediante un concurso de trabajos de investigación participativa diseñado en colaboración con el Living Lab de Salud de IrsiCaixa en los que:

  • Se identifique un problema de la comunidad.

  • Se involucre a esta en la investigación.

  • Se aplique el método científico para obtener conocimiento.

  • Se fomente el aprendizaje de todos los participantes.

  • Se diseñe un plan de difusión y acción en la comunidad que contribuya a inducir cambios que se traduzcan en la promoción de su salud.

 

Objetivos

  • Entender y valorar la ciencia como un agente transformador social.

  • Reconocer el método científico como herramienta de aprendizaje y análisis que capacita para tomar decisiones libres basadas en la información y la evidencia.

  • Despertar vocaciones científicas, incorporando la apreciación de la ciencia en cualquier vocación.

Competencias

-

Competencia artística y cultural

 

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

 

Competencias sociales y cívicas

 

 

Contenidos

-

El tema de esta primera edición del Reto STEAM x Health es «Nutrición: alimentación inteligente», y se centrará en los grandes desafíos que plantean la alimentación, la nutrición y la salud en la actualidad. Desde la Comisión Europea se han marcado las prioridades en el ámbito de la alimentación desde ahora hasta 2030:

 

  • Cómo mejorar la nutrición para fomentar dietas más sostenibles y saludables.

  • Cómo mejorar la sostenibilidad ambiental de los sistemas de alimentación.

  • Cómo mejorar la eficiencia en el uso de los recursos naturales y en la circularidad.

  • Cómo fomentar la innovación y el empoderamiento de las comunidades.

 

 

Trabajando en estas líneas, se podrá responder además a alguno de los objetivos de las Naciones Unidas para el Desarrollo Sostenible:

 

  • La reducción del hambre,

  • la promoción de hábitos alimentarios saludables y sostenibles ,

  • el acceso universal al agua potable,

  • el consumo responsable, etc.

 

 

 

 

 

 

 

Los diez grupos ganadores participarán en un campus en CosmoCaixa con talleres formativos multidisciplinares en colaboración con varios centros de investigación. Asimismo, podrán aportar recomendaciones a la CE dentro del proyecto europeo Fit4Food, con la participación del Living Lab de Salud de IrsiCaixa.

Los tres equipos ganadores del campus de CosmoCaixa viajarán a Boston dentro de un programa educativo en colaboración con el MIT.

Ya podéis presentar vuestros proyectos al Reto STEAMxHealth inscribiéndoos en el siguiente formulario: https://forms.gle/VRExtiEx75y24pRNA

 

Recuerda que la fecha límite para presentar vuestros proyectos es 15/05/19.
Una vez finalizado el plazo de presentación de los trabajos de investigación, todos los trabajos enviados serán evaluados al efecto de determinar su calidad, contemplando los diferentes niveles educativos de los equipos (ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos de Grado Medio)

Inscripción y materiales

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