Datos básicos

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    • Nivel educativo
    • Bachillerato y ciclos formativos | Profesorado | ESO
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    • Área de conocimiento
    • Tecnología y Matemáticas | Ciencias de la naturaleza - Física y Química | Visual y plástica | Emprendimiento
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    • Competencias
    • Competencia artística y cultural | Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor | Competencias docentes

Descripción

En el año 1986, el referente empresarial que tenían los fundadores de Pixar (John Lasseter, Ed Catmull y Steve Jobs) eran los estudios de Disney, pero decidieron no copiar su sistema de trabajo. La creación de Pixar fue asociada a la implementación del ordenador como herramienta de trabajo para la animación.

En este vídeo el alumnado descubrirá cómo este planteamiento supuso una revolución, no tan solo del aspecto visual, sino de los flujos de trabajo interno en el estudio.

Objetivos

  • Identificar las áreas funcionales que componen una empresa.

  • Interpretar las estructuras organizativas y organigramas.

  • Conocer los conceptos artísticos que requiere la competencia gráfico-plástica.

Materiales y descargas

Aquí encontrarás todos los materiales relacionados con este recurso.

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