La magia de la ciencia

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Datos básicos

    •  
    • Nivel educativo
    • Educación Primaria
    •  
    • Área de conocimiento
    • Ciencias de la naturaleza - Biología y Geología
    •  
    • Competencias
    • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología | Competencia para aprender a aprender
    •  
    • Idioma
    • Castellano
    •  
    • Año
    • 2013

Descripción

Este interactivo presenta veintitrés fotografías de animales, de las que el alumnado deberá escoger una mentalmente.

A continuación, planteará diversas preguntas en las que únicamente podrá responder sí o no. Si contesta correctamente, el interactivo adivinará el animal que había escogido.

Mediante una explicación final, el alumnado comprenderá de una forma lúdica el mecanismo utilizado para adivinar la respuesta, descubriendo así cómo funciona una clave dicotómica.

Objetivos

· Observar a los animales desde un punto de vista científico.
· Utilizar claves dicotómicas para clasificar animales.
· Reconocer semejanzas y diferencias entre diferentes tipos de animales.

Competencias

Competencias a adquirir

  • Competencia para aprender a aprender

  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

 

 

Materiales y descargas

DESCARGAR TODO

Ejemplos de uso

El interactivo ayuda a aprender a utilizar las claves dicotómicas. Se adjunta como material complementario la actividad Descubre el truco.
Una posible secuencia en el aula sería:

1. El alumnado juega con el interactivo y comprueba que este adivina el animal que había escogido, pero no lee la explicación final.
2. Se propone al alumnado que cree su propio “juego de magia” a través de una clave dicotómica, tal y como se propone en la actividad Descubre el truco.
3. Se leen las explicaciones finales del recurso interactivo.

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