Datos básicos

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    • Nivel educativo
    • Bachillerato y ciclos formativos | ESO
    •  
    • Área de conocimiento
    • Ciencias sociales | Visual y plástica
    •  
    • Competencias
    • Competencia artística y cultural | Competencias sociales y cívicas
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    • Idioma
    • Castellano
    •  
    • Año
    • 2014
    •  
    • Autor
    • Obra Social ”la Caixa”
    •  
    • Licencia
    • Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 España

Descripción

Es probable que todo el mundo haya sido público lector, espectador o jugador de producciones vinculadas a la ciencia ficción, un género que, a partir de la literatura del siglo xix, ha ido evolucionando en paralelo a los avances tecnológicos y a los descubrimientos científicos.

Este recurso permitirá al alumnado comprobar cómo sus temáticas dan respuesta a los anhelos y las dudas de la humanidad: especulan sobre el futuro, imaginan nuevos mundos, se enfrentan a lo desconocido…

Objetivos

• Reflexionar sobre la dimensión social y cultural de la ciencia ficción.

• Conocer la evolución de este género.

• Valorar los lenguajes de las distintas manifestaciones artísticas.

Competencias

Competencias a adquirir

  • Competencia artística y cultural

  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

 

 

Materiales y descargas

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Ejemplos de uso

Recomendado a partir de 1º de ESO

Sobre el futuro: actividades y debate

La infografía plantea algunas preguntas que también podrían debatirse en clase:

  • ¿Cómo será el mundo dentro de 50 años?

  • ¿Cuáles creéis que son los temas actuales de la ciencia ficción?

  • ¿Qué futuro nos muestran?

  • ¿Cómo viviremos en 2050?


Podéis trabajar:

  • • La ciencia ficción, los géneros literarios y el cine

  • • Los temas de la ciencia ficción

  • • Los inventos de la ciencia ficción


Recomendado para 2º ciclo de Secundaria y Bachillerato

Podéis trabajar:

  • • Los referentes literarios:: Mary Shelley, H. G. Wells, Julio Verne, Arthur C. Clarke, Robert A. Heinlein, Isaac Asimov, Kurt Vonnegut

  • • Inspirándoos en la infografía que os facilitamos, plasmad gráficamente la evolución de otros géneros como el terror, los relatos de guerras, etc.

  • • Las mujeres de la ciencia ficción

  • • Las creaciones derivadas de la ciencia ficción –cómic, videojuegos, juegos de rol

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