KitCaixa Arduino

Kit para la clase

Recomendado para:
  • ESO
Área de conocimiento:
  • Ciencias de la naturaleza - Física y Química
  • Tecnología y Matemáticas
Autor:
Obra Social "la Caixa" – Arduino Verkstad
Año:
2015
Idioma:
Catalan, Castellano, Inglés
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Descripción del kit

Este Kit introduce el aprendizaje colaborativo basado en la experimentación, con el objetivo de introducir al alumnado en la electrónica, la programación y la mecánica; utilizando hardware y software de código y diseño abierto.

Se plantean los contenidos como una nueva forma de enseñar la tecnología y estimular las vocaciones técnicas entre el alumnado de educación secundaria, con modelo basado en proyectos y experimentos. La experiencia educativa consta de un kit que contiene todos los componentes para realizar y construir los experimentos, y de una plataforma en línea con toda la documentación y toda la estructura web que permite a los participantes compartir contenidos en forma de blogs, tutoriales y foros.

 

Estructura del Proyecto.

El calendario de trabajo se desarrolla durante 20 semanas, el proceso está dividido en cuatro partes:

Curso de formación para profesores:

Dos semanas antes de iniciar el proyecto en los colegios, los profesores participan en un taller de 3 días de duración

Fase de Experimentación.

Conferencias online, sesiones de laboratorio y realización de proyectos propuestos por el kit durante un periodo de 10 semanas.

Fase de Creación.

Los estudiantes desarrollan proyectos totalmente libres de su propia iniciativa donde aplicarán todo los conocimientos técnicos adquiridos y la forma de trabajar desarrollada. En esta fase los profesores seguirán contando con el apoyo que necesiten.

Presentación Final.

Durante todo un día cada escuela dispondrá́ de una mesa dónde mostrar sus proyectos y cada estudiante tendrá́ la posibilidad de presentar y compartir sus proyectos con los demás en un evento público.

 

Contenido del Kit.

El contenido del kit son 36 mini-experimentos cuyas temáticas giran en torno a las tecnologías creativas usando programación y electrónica.

 

El procedimiento de solicitud de participación en el proyecto de "Tecnologías Creativas con Arduino" se anunciará por la Consejería/Departamento de Educación de cada Comunidad Autónoma que se ha adherido al proyecto, a través de sus canales habituales. La selección de centros participantes se realizará por dicha consejería.

 

Objetivos

  • Fomentar las vocaciones técnicas mediante el uso de la tecnología

  • Favorecer el desarrollo de las competencias del siglo XXI.

  • Promover el aprendizaje colaborativo basado en la experimentación

  • Universalizar el uso de la tecnología como herramienta para la creación.

  • Favorecer el conocimiento accesible a todas las personas, mediante la publicación de diseños y documentación con licencias Creative Commons.

  • Estimular al profesorado para introducir la tecnología en el aula.

  • Crear una red de profesorado interesado en tecnología.

Competencias a adquirir

  • Competencia digital
  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
  • Competencia para aprender a aprender

Materiales del kit

Este Kit introduce el aprendizaje colaborativo basado en la experimentación, con el objetivo de introducir al alumnado en la electrónica, la programación y la mecánica; utilizando hardware y software de código y diseño abierto.

Se plantean los contenidos como una nueva forma de enseñar la tecnología y estimular las vocaciones técnicas entre el alumnado de educación secundaria, con modelo basado en proyectos y experimentos. La experiencia educativa consta de un kit que contiene todos los componentes para realizar y construir los experimentos, y de una plataforma en línea con toda la documentación y toda la estructura web que permite a los participantes compartir contenidos en forma de blogs, tutoriales y foros.

 

Estructura del Proyecto.

El calendario de trabajo se desarrolla durante 20 semanas, el proceso está dividido en cuatro partes:

Curso de formación para profesores:

Dos semanas antes de iniciar el proyecto en los colegios, los profesores participan en un taller de 3 días de duración

Fase de Experimentación.

Conferencias online, sesiones de laboratorio y realización de proyectos propuestos por el kit durante un periodo de 10 semanas.

Fase de Creación.

Los estudiantes desarrollan proyectos totalmente libres de su propia iniciativa donde aplicarán todo los conocimientos técnicos adquiridos y la forma de trabajar desarrollada. En esta fase los profesores seguirán contando con el apoyo que necesiten.

Presentación Final.

Durante todo un día cada escuela dispondrá́ de una mesa dónde mostrar sus proyectos y cada estudiante tendrá́ la posibilidad de presentar y compartir sus proyectos con los demás en un evento público.

 

Contenido del Kit.

El contenido del kit son 36 mini-experimentos cuyas temáticas giran en torno a las tecnologías creativas usando programación y electrónica.

 

El procedimiento de solicitud de participación en el proyecto de "Tecnologías Creativas con Arduino" se anunciará por la Consejería/Departamento de Educación de cada Comunidad Autónoma que se ha adherido al proyecto, a través de sus canales habituales. La selección de centros participantes se realizará por dicha consejería.

 

  • Fomentar las vocaciones técnicas mediante el uso de la tecnología

  • Favorecer el desarrollo de las competencias del siglo XXI.

  • Promover el aprendizaje colaborativo basado en la experimentación

  • Universalizar el uso de la tecnología como herramienta para la creación.

  • Favorecer el conocimiento accesible a todas las personas, mediante la publicación de diseños y documentación con licencias Creative Commons.

  • Estimular al profesorado para introducir la tecnología en el aula.

  • Crear una red de profesorado interesado en tecnología.

  • Competencia digital
  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
  • Competencia para aprender a aprender