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Datos básicos

    •  
    • Nivel educativo
    • Educación Primaria
    •  
    • Área de conocimiento
    • Tecnología y Matemáticas | Ciencias de la naturaleza - Física y Química
    •  
    • Competencias
    • Competencia artística y cultural | Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología | Competencia para aprender a aprender
    •  
    • Curso escolar
    • 2017 - 2018

Descripción

Un espacio enmarcado en el movimiento Design Thinking, que pone en juego la creatividad, la experimentación y la innovación. Se propone una exploración libre, individual o colectiva, que permite planificar, crear y construir para dar respuesta a retos sugeridos o propios, mediante la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. Las propuestas, abiertas e interdisciplinarias, abarcan disciplinas STEAM y pretenden empoderar al alumnado para intervenir en el mundo que les rodea.

Objetivos

1. Plantearse retos y resolverlos de forma autónoma, analítica y creativa.
2. Explorar diferentes materiales cotidianos para realizar creaciones que vinculen el arte y la ingeniería.
3. Trabajar en equipo para afrontar desafíos comunes.
4. Confiar en las propias capacidades para adquirir conocimiento y aportar soluciones que mejoren el entorno. 

Trabajo del alumnado

  • Manipular
  • Crear
  • Experimentar

Fechas y ubicaciones

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