Creactivity

Crear, experimentar e innovar

Taller

Recomendado para:

Primaria: de 2º a 6º

Área de conocimiento:
  • Tecnología y Matemáticas
Tipo de actividad:
Taller
Duración aproximada:
2 h
Curso escolar:
2017 - 2018
Descargando audio...

Un espacio enmarcado en el movimiento Design Thinking, que pone en juego la creatividad, la experimentación y la innovación. Se propone una exploración libre, individual o colectiva, que permite planificar, crear y construir para dar respuesta a retos sugeridos o propios, mediante la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. Las propuestas, abiertas e interdisciplinarias, abarcan disciplinas STEAM y pretenden empoderar al alumnado para intervenir en el mundo que les rodea.

1. Plantearse retos y resolverlos de forma autónoma, analítica y creativa.
2. Explorar diferentes materiales cotidianos para realizar creaciones que vinculen el arte y la ingeniería.
3. Trabajar en equipo para afrontar desafíos comunes.
4. Confiar en las propias capacidades para adquirir conocimiento y aportar soluciones que mejoren el entorno. 

  • Competencia artística y cultural
  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
  • Competencia para aprender a aprender

  • Crear
  • Experimentar
  • Manipular

Creactivity es un espacio diseñado para fomentar la creatividad en niños y niñas de 7 a 12 años. Basado en el Design Thinking, busca que los participantes realicen creaciones y construcciones, ya sea de forma individual o colectiva, que respondan a los retos sugeridos o a sus propios retos a través de la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. El Creactivity se inspira en el movimiento Tinkering liderado por el Exploratorium de San Francisco.

El objetivo último del Creactivity es empoderar a los niños y niñas para intervenir en el mundo que les rodea. En un nuevo paradigma en el que el diseño está ganando cada vez mayor protagonismo (el movimiento Maker es un ejemplo de ello), el Creactivity ofrece a los participantes la oportunidad de enfrentarse a nuevos desafíos de forma creativa, desarrollando habilidades como el trabajo en equipo y la autonomía. Además, la participación en el Creactivity es una muy buena oportunidad para que el alumnado participe de forma activa en las prácticas científico-técnicas y artísticas, viviendo situaciones que pueden ser muy buenos puntos de partida o de aplicación de aspectos clave tratados en el aula.

Descripción de la actividad

Un espacio enmarcado en el movimiento Design Thinking, que pone en juego la creatividad, la experimentación y la innovación. Se propone una exploración libre, individual o colectiva, que permite planificar, crear y construir para dar respuesta a retos sugeridos o propios, mediante la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. Las propuestas, abiertas e interdisciplinarias, abarcan disciplinas STEAM y pretenden empoderar al alumnado para intervenir en el mundo que les rodea.

Objetivos

1. Plantearse retos y resolverlos de forma autónoma, analítica y creativa.
2. Explorar diferentes materiales cotidianos para realizar creaciones que vinculen el arte y la ingeniería.
3. Trabajar en equipo para afrontar desafíos comunes.
4. Confiar en las propias capacidades para adquirir conocimiento y aportar soluciones que mejoren el entorno. 

Competencias
  • Competencia artística y cultural
  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
  • Competencia para aprender a aprender
Trabajo del alumnado

  • Crear
  • Experimentar
  • Manipular

Más información

Creactivity es un espacio diseñado para fomentar la creatividad en niños y niñas de 7 a 12 años. Basado en el Design Thinking, busca que los participantes realicen creaciones y construcciones, ya sea de forma individual o colectiva, que respondan a los retos sugeridos o a sus propios retos a través de la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. El Creactivity se inspira en el movimiento Tinkering liderado por el Exploratorium de San Francisco.

El objetivo último del Creactivity es empoderar a los niños y niñas para intervenir en el mundo que les rodea. En un nuevo paradigma en el que el diseño está ganando cada vez mayor protagonismo (el movimiento Maker es un ejemplo de ello), el Creactivity ofrece a los participantes la oportunidad de enfrentarse a nuevos desafíos de forma creativa, desarrollando habilidades como el trabajo en equipo y la autonomía. Además, la participación en el Creactivity es una muy buena oportunidad para que el alumnado participe de forma activa en las prácticas científico-técnicas y artísticas, viviendo situaciones que pueden ser muy buenos puntos de partida o de aplicación de aspectos clave tratados en el aula.

Información y reserva