Scratch

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Datos básicos

    •  
    • Nivel educativo
    • Educación Primaria
    •  
    • Área de conocimiento
    • Tecnología y Matemáticas
    •  
    • Competencias
    • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología | Competencia para aprender a aprender
    •  
    • Curso escolar
    • 2018 - 2019

Descripción

Este taller introduce al alumnado en el mundo de la astronomía, la programación y la robótica a través de Scratch, un lenguaje de programación ideado por el MIT.

Con esta herramienta y los componentes robóticos de Lego WEDO, los estudiantes crearán un universo con meteoritos y conseguirán pasarlos del mundo físico al mundo virtual.

Se trata de un reto que superarán aplicando ciencia, creatividad, tecnología e imaginación. Con la colaboración de la Fundación Everis, UdiGital y MIT.

 

CosmoCaixa renovará la parte museística durante el primer semestre de 2019. La sala de la materia quedará cerrada al público de enero a junio de 2019. Se mantendrán abiertos el Bosque Inundado, con reserva previa, el Muro Geológico, la Base Antártica y las exposiciones temporales.

Objetivos

  • Utilizar el lenguaje de programación Scratch, como una herramienta para el aprendizaje competencial.
  • Conocer y utilizar la lógica de la programación.
  • Participar en un proyecto colaborativo donde el lenguaje de la programación permite conectar el mundo físico y el virtual.

Trabajo del alumnado

  • Manipular
  • Experimentar

Fechas y ubicaciones

    Lo sentimos, actualmente no existen fechas vigentes para esta actividad

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