Cultura Crowd

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Datos básicos

    •  
    • Nivel educativo
    • Bachillerato y ciclos formativos | Profesorado | ESO
    •  
    • Área de conocimiento
    • Sensibilización social | Ciencias de la naturaleza - Física y Química
    •  
    • Competencias
    • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología | Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
    •  
    • Idioma
    • Castellano
    •  
    • Duración
    • 00:04:15 minutos
    •  
    • Año
    • 2015
    •  
    • Autor
    • Obra Social “la Caixa”
    •  
    • Licencia
    • Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 España

Descripción

En los tiempos de la Web 2.0, asistimos a un cambio en los modelos de relación: los consumidores pasan a ser creadores construyendo contenidos y colaborando entre ellos. Dentro de este contexto nace el movimiento crowd.

En el siguiente vídeo se podrá conocer a Daniel Lombraña, un español que ha emprendido el proyecto Crowdcrafting, una nueva manera de conectar a profesionales de todo el mundo para resolver retos y problemas del sector científico.

Objetivos

· Comprender el valor de la cultura crowd.

· Comprender la importancia de desarrollar competencias de trabajo en equipo y colaboración entre profesionales.

Competencias

Competencias a adquirir

  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor

 

 

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