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Datos básicos

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    • Nivel educativo
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    • Área de conocimiento
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    • Competencias
    •  
    • Curso escolar

Descripción

Un espacio enmarcado en el movimiento Design Thinking, que pone en juego la creatividad, la experimentación y la innovación. Se propone una exploración con herramientas de baja y alta tecnología para conseguir generar diseños nuevos, inventar otras funciones para las cosas, usar materiales comunes en usos no comunes, crear en vez de consumir. Las propuestas abiertas e interdisciplinarias abarcan disciplinas STEAM y pretenden empoderar a los niños y las niñas para intervenir en su entorno.

Objetivos

  • Plantearse retos y resolverlos de forma autónoma, analítica y creativa.
  • Explorar diferentes materiales cotidianos para realizar creaciones que vinculen el arte y la ingeniería.
  • Trabajar en equipo para afrontar desafíos comunes.
  • Confiar en las propias capacidades para adquirir conocimiento y aportar soluciones que mejoren el entorno. 

Fechas y ubicaciones

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