Repte: STEAM x HEALTH

educaixa-search Portlet

Editor de continguts

Editor de continguts

Editor de continguts

Dades bàsiques

    •  
    • Nivell educatiu
    • Batxillerat i cicles formatius | ESO
    •  
    • Àrea de coneixement
    • Sensibilització social | Ciències de la naturalesa - Biologia i Geologia | Ciències de la naturalesa - Física i Química
    •  
    • Competències
    • Competència artística i cultural | Competència matemàtica i competències bàsiques en ciència i tecnologia | Competències socials i cíviques

Descripció

Aquest repte s'emmarca dins del nou programa educatiu STEAM x Change, que té com a objectiu desenvolupar la cultura científica com un bé social que integra coneixement científic, valors, comportaments, opinions, actituds i accions, alhora que fomenta la recerca científica.

El Repte STEAM x Health convida estudiants de segon cicle d'ESO, batxillerat i cicles formatius d'àmbit estatal, els seus professors i els seus centres educatius, a analitzar i enriquir la cultura científicade la seva comunitat mitjançant un concurs de treballs de recerca participativa dissenyat en col·laboració amb el Living Lab de Salut d'irsiCaixa en els quals:

  • S'identifiqui un problema de la comunitat.

  • S'involucri aquesta en la recerca.

  • S'apliqui el mètode científic per obtenir coneixement.

  • Es fomenti l'aprenentatge de tots els participants.

  • Es dissenyi un pla de difusió i acció en la comunitat que contribueixi a induir canvis que es tradueixin en la promoció de la seva salut.

 

El premi al qual s'opta amb la presentació dels treballs de recerca al Repte STEAM x Health consta de dues fases:

  • Campus a CosmoCaixa

  • Viatge formatiu a Boston (Massachusetts), dins d'un programa educatiu en col·laboració amb el MIT.

Objectius

  • Entendre i valorar la ciència com un agent transformador social.

  • Reconèixer el mètode científic com a eina d'aprenentatge i anàlisi que capacita per prendre decisions lliures basades en la informació i l'evidència.

  • Despertar vocacions científiques, incorporant l'apreciació de la ciència en qualsevol vocació.

Competències

-

Competència artística i cultural

 

Competència matemàtica i competències bàsiques en ciència i tecnologia

 

Competències socials i civiques

 

 

Continguts

Què proposa el Repte STEAM x Health?

El tema d'aquesta primera edició del Repte STEAM x Health és «Nutrició: alimentació intel·ligent», i se centrarà en els grans reptes que plantegen l'alimentació, la nutrició i la salut en l'actualitat.

Des de la Comissió Europea s'han marcat les prioritats en l'àmbit de l'alimentació des d'ara i fins a l'any 2030:

  • Com millorar la nutrició per fomentar dietes més sostenibles i saludables

  • Com millorar la sostenibilitat ambiental dels sistemes d'alimentació

  • Com millorar l'eficiència en l'ús dels recursos naturals i en la circularitat

  • Com fomentar la innovació i l'apoderament de les comunitats

 

Vols ajudar?

Treballant en aquestes línies, es podrà respondre, a més, a algun dels Objectius de les Nacions Unides per al Desenvolupament Sostenible:

  • la reducció de la fam,
  • la promoció d'hàbits alimentaris saludables i sostenibles,
  • l'accés universal a l'aigua potable,
  • el consum responsable, etc.

 

Qui hi pot participar?

Estudiants de segon cicle d'ESO, batxillerat i cicles formatius, en equips de cinc membres tutoritzats per un docent del seu centre educatiu.

 

 

 

Els deu grups guanyadors del concurs participaran en un campus en Cosmocaixa (Barcelona), amb tallers formatius multidisciplinaris organitzats en col·laboració amb diversos centres de recerca. També, podran aportar recomanacions a la CE dins del projecte europeu Fit4Food, amb la participació del Living Lab de Salut de IrsiCaixa..

Els tres equips guanyadors d'aquest campus tindran l'oportunitat de viatjar al MIT - Massachusetts Institute of Technology, a Boston.

 

Ja podeu presentar els vostres projectes al Repte STEAMxHealth inscrivint-vos en el següent formulari: https://forms.gle/dPm3Dx8Cm63KxxvT6

 

 

Recorda que la data límit per presentar els vostres projectes és 15/05/19.Un cop finalitzat el termini de lliurament dels treballs de recerca, s’avaluaran tots els treballs enviats per tal de determinar-ne la qualitat, considerant els diferents nivells educatius dels equips (ESO, batxillerat i cicles formatius de grau mitjà)

Inscripció i materials

Inscriu-te

ACCEDEIX Al PROGRAMA PER A:
Accedeix

Material per al docent

Bases del repte

educaixa-contenido-relacionado Portlet

Editor de continguts

Editor de continguts

VOLS QUE T'AVISEM DE PROGRAMES EDUCATIUS SIMILARS?

Editor de continguts

educaixa-valoraciones Portlet

-/5

Valoració mitjana global

Basat en 0 valoracions

HAS PARTICIPAT?

Aplicacions anidades

Consentimiento GDPR