Procés de treball Pixar vs Disney

educaixa-search Portlet

Editor de continguts

Editor de continguts

Editor de continguts

Dades bàsiques

    •  
    • Nivell educatiu
    • Batxillerat i cicles formatius | Professorat | ESO
    •  
    • Àrea de coneixement
    • Tecnologia i Matemàtiques | Ciències de la naturalesa - Física i Química | Visual i plàstica | Emprenedoria
    •  
    • Competències
    • Competència artística i cultural | Sentit de la iniciativa i esperit emprenedor
    •  
    • Idioma
    • Castellà
    •  
    • Duració
    • 00:05:23 minuts
    •  
    • Any
    • 2015
    •  
    • Autor
    • Obra Social “la Caixa”
    •  
    • Llicència
    • Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya

Descripció

L’any 1986, el referent empresarial que tenien els fundadors de Pixar (John Lasseter, Ed Catmull i Steve Jobs) eren els estudis de Disney, però van decidir no copiar el seu sistema de treball. La creació de Pixar va anar associada a la implementació de l’ordinador com a eina de treball per a l’animació.

En aquest vídeo, l’alumnat descobrirà que aquest plantejament va suposar una revolució no només de l’aspecte visual, sinó també dels fluxos de treball intern a l’estudi.

Objectius

· Identificar les àrees funcionals que componen una empresa.

· Interpretar-ne les estructures organitzatives i els organigrames.

· Conèixer els conceptes artístics que requereix la competència graficoplàstica.

Competències

Competències a adquirir

  • Competència artística i cultural

  • Sentit de la iniciativa i esperit emprenedor

 

 

Materials i descàrregues

DESCARREGAR TOT

Exemples d'ús

Activitat:

Actualment hi ha un munt de programes informàtics que són eines molt útils quan volem fer la presentació pública —un pitching— del nostre projecte: una investigació, un pla d'empresa, una idea per a una iniciativa cultural o artística, un projecte arquitectònic, etc.

Feu grups de treball i imagineu-vos que teniu una idea per a una pel·lícula Pixar. Penseu-ne l'argument, els protagonistes, els escenaris, etc. Haureu de fer la presentació visual del projecte, i heu d'intentar que la posada en escena sigui creativa, emotiva i captivadora, perquè, després, tota la classe haurà d'escollir la proposta guanyadora. I que no duri més de 10 minuts!

Us recomanem alguns programes per elaborar la vostra presentació (també us poden servir per fer un projecte d'aula o per si voleu proposar presentacions sobre el treball de recerca de batxillerat).

Trobem els programes privatius PowerPoint i Keynote vinculats a les plataformes Windows i Apple. Us proposem altres eines de presentació de diapositives de programari lliure, en línia i/o gratuïts per a usos educatius:

  • Impress Open Office: programari lliure per elaborar presentacions multimèdia. https://www.openoffice.org/es/producto/impress.html

  • Prezi: és un programari de presentacions virtuals que es basa en la informàtica en núvol i que destaca per una interfície dinàmica que ofereix una navegació en zoom. És molt fàcil d'utilitzar, però requereix connexió a Internet. http://prezi.com/

  • PechaKucha 20×20: és un format de presentació que requereix concreció i rapidesa. Permet utilitzar fins a 20 imatges, que poden ser visibles només durant 20 segons, mentre el presentador parla. Això significa que la sessió no arriba als 7 minuts de durada! Ha tingut repercussió global. http://www.pechakucha.org/

  • Google Docs: és una aplicació web que permet crear i compartir documents en línia amb la possibilitat de col·laborar en grup. Hi ha un munt de plantilles que es poden editar, fer presentacions dinàmiques i compartir-les. https://docs.google.com/?hl=ca‎

Editor de continguts

Editor de continguts

VOLS QUE T'AVISEM DE RECURSOS SIMILARS?

educaixa-valoraciones Portlet

-/5

Valoració mitjana global

Basat en 0 valoracions

HAS PARTICIPAT?

Aplicacions anidades

Consentimiento GDPR