Endevina, endevinalla grega...

Atreveix-te a resoldre els enigmes de l'Esfinx

Interactiu

    • Descripció del recurs

      Amb aquest interactiu es pretén donar a conèixer el mite d'Èdip i l'Esfinx: què significa el nom del protagonista, de qui era fill, per què visita l'oracle de Delfos, com i perquè mata el seu pare, per què arriba a Tebes, d'on prové l'Esfinx, què simbolitza el mite... 

       

      El joc se centra en el seu episodi principal, que ens explica com Èdip, en arribar a les portes de la ciutat de Tebes, supera l'Esfinx responent correctament els enigmes que aquesta li planteja. La victòria d'Èdip fa desaparèixer el monstre i allibera la ciutat, de la qual arriba a ser rei després de casar-se amb Jocasta.

       

      És justament aquest episodi el que reflecteix una realitat històrica: a partir del s. vi aC, els grecs començaren a fer-se preguntes sobre el món que els envoltava sense necessitat de recórrer a la voluntat dels déus. Els protagonistes d'aquest canvi d'idees van ser els primers filòsofs i pensadors, els quals, de la mateixa manera que Èdip, s'enfrontaren als enigmes del món (representats en la figura mitològica de l'Esfinx) mitjançant la reflexió racional. L'actitud d'Èdip s'assemblaria a la d'un heroi (Hèracles, Odisseu, Jàson), però amb la diferència que no venç tant per la força física sinó mitjançant la intel·ligència.

      Els alumnes, a través del senzill recurs de les endevinalles, imiten al protagonista: se'ls convida a pensar i a buscar les respostes correctes als enigmes que se'ls planteja, i finalment se'ls premia amb la victòria sobre l'Esfinx. Us oferim endevinalles variades i senzilles, a excepció de la darrera, que, per la seva importància històrica, s'ha traduït literalment del mite grec. Des del punt de vista pedagògic, està demostrat que les endevinalles, a banda de tenir una funció d'entreteniment, també són una bona eina d'aprenentatge pel seu valor lingüístic, poètic i metafòric.

    • Objectius didàctics

      • Aprofundir en l'antiga Grècia i en la seva mitologia.

      • Descobrir els inicis del pensament racional.

      • Gaudir amb el coneixement.

    • Competències per adquirir

      • Competència en comunicació lingüística
      • Tractament de la informació i competència digital
      • Competència cultural i artística
      • Competència per aprendre a aprendre
      • Autonomia i iniciativa personal

    • Altres informacions didàctiques

      Els docents poden utilitzar el recurs per aprofundir en altres aspectes i buscar la transversalitat que més els interessi:

      • Aprofundir en la mitologia clàssica grecoromana: el mite d'Èdip i l'Esfinx no deixa de ser un exemple més d'aquest ric món simbòlic de doble fons.

      • Desenvolupar el context geogràfic i històric de la ciutat de Tebes i el funcionament de l'oracle a l'illa de Delfos, entre altres qüestions.

      • Reflexionar sobre la història del pensament, la filosofia i els inicis de la ciència.

      • Per a grups de menys edat, les endevinalles són un bon recurs per a l'àrea de llengua.

      Només per a grups de més edat, es poden tractar (amb delicadesa) el «complex d'Èdip» (en el mite, Èdip acaba casant-se amb la seva mare) i el «descobriment d'un mateix» (incapaç d'acceptar la realitat, Èdip s'arrenca els ulls i marxa de Tebes per continuar descobrint el món d'una manera més aguda, amb la seva mirada interior).

    • endevinalla
    • mite
    • mediterrani
    • Tebes
    • Grècia
    • raó
    • Èdip
    • Esfinx
    • filòsof
    • oracle
    • Delfos

    Encara no hi ha comentaris

    Sigues el primer

Materials del recurs: