Fomentar el compromís social de l’alumnat és un dels reptes més importants que cal aconseguir perquè adquireixi valors que el permetin connectar amb el món que l’envolta. Per fer-ho cal promoure activitats que vinculin els seus interessos amb les problemàtiques de l’entorn, perquè finalment comprovi que pot ser capaç d’aportar el seu gra de sorra per millorar la societat.

Amb l’objectiu de facilitar aquesta tasca, des d’EduCaixa proposem quatre reptes per treballar aquests i molts altres valors. Es tracta dels reptes Emprèn, BigData, STEAM x Change i BeCritical. Cadascuna d’aquestes iniciatives està dirigida a treballar una sèrie de competències clau per al desenvolupament de l’alumnat, perquè adquireixi una visió global i, alhora, detallada del món que l’envolta. A més, els quatre reptes ofereixen la possibilitat de participar en un Campus o Datató durant quatre dies i un viatge formatiu als Estats Units.

Per a aquells alumnes i alumnes que volen posar a prova el seu esperit emprenedor, EduCaixa ofereix el Repte Emprèn. Es tracta d’una iniciativa que busca premiar els millors projectes desenvolupats en el marc del Programa Joves Emprenedors. Tots els equips que desenvolupin un projecte es poden presentar al premi, optar a participar en un Campus d’emprenedoria i guanyar el millor dels premis: un viatge a Silicon Valley: l’epicentre mundial de la innovació tecnològica.

Per als qui gaudeixen navegant entre dades i volen descobrir el potencial del big data els proposem el Repte BigData, sorgit del Programa Big Data: la intel·ligència de les dades. Aquesta iniciativa promou el desenvolupament de la competència digital i d’una actitud crítica cap a la tecnologia i la societat de dades en la qual som immersos. L’objectiu final és conscienciar sobre el potencial del big data.

El Repte STEAM x Change està pensat per contribuir al fet que l’alumnat entengui i valori la ciència com un agent de transformació social, i que reconegui el mètode científic com una eina d’aprenentatge i anàlisi que capacita per prendre decisions lliures basades en la informació i l’evidència. El Repte STEAM x Change premia els millors projectes del Programa STEAM x Change.

Finalment, però no menys important, el Repte BeCritical contribueix a promoure la reflexió i conscienciació de l’alumnat a partir de la comunicació ètica i responsable. L’objectiu és desenvolupar les 4 C de l’educació: comunicació, col·laboració, creativitat i pensament crític. Així mateix, permet treballar l’anàlisi i el pensament crític, propiciar la connexió i el compromís de l’alumnat amb l’entorn, reflexionar sobre mitjans de comunicació social, promoure el treball en equip i potenciar el coneixement del llenguatge audiovisual.

Si vols estimular la motivació i l’aprenentatge de l’alumnat, proposa un d’aquests reptes. Consulta les bases de cada un i fes que contribueixi a millorar la societat!